ツクールXPについて私的メモ

エンドユーザー側

RPGツクールXP作品が重い、ハングアップする事があると言う場合、
以下の方法で改善される場合があります。(確率は低いです)
 ・画面色数を減らしてみる(32bit→16bit)
 ・F1キーで出るプロパティの[一般]タブで全てのチェックを外してみる
 ・エフェクトやアニメをオフに出来るゲームでは、それをOFFにしてみる
 ・フレームレートを調整してみる
 ・Alt+Enterでフルスクリーンにしてみる
 ・タスクマネージャーで無駄なアプリを終了させる
 ・ETC...
 ・画像/音関係の読み込み時の(マップ切り替え時等)スクリプトハングアップ等、
  PC性能に依存されるエラーはDirextX、各種ドライバアップデートなどによって
  改善される事がありますが、保証は出来ません。
 ・ツクールXP動作環境メーカー推奨スペックはコチラをご覧下さい。
  (実質、推奨スペックを満たしていても非常に重い可能性があります
   又、最小スペックではかなり厳しいです。)
 ・4スレッドコアのPCでがんばる。(旧DuoコアよりすさまじくCPU使用率が改善されるようです)


制作側

[ゲーム起動時にスクリプトエラーが出る]
多くの場合、スクリプト内のタイトルコール前のキャッシュで
長時間グラフィックアップデートがなされていない為にこけています。
この現象が発生するのはユーザー側のPCの性能によりますが、
動かない場合、どうであれ、ユーザー側からの設定では改善出来ないので、
オブジェクトのロード間にGraphics.Updateをはさんだり、ロードタイミングを変える等、
制作者側の工夫が必要です。
この症状が起こる作品の多くは、旧ツクール作品のような
戦闘トループでマクロを大量に組み込んでいる場合が殆どです。
作品データ内の「Troops.rxdata」が1Mを超えているようならば、正直でかすぎです。
素直に、スクリプトを勉強するか、コモンイベントに振り分ける等、
サイズを小さくした方が良いかもしれません。

[マップがくそ重い]
イベントを置きすぎです。
スクリプト配布サイトを巡り、軽量化スクリプトを探したり、
イベントを少なくする工夫が必要です。

[アニメがくそ重い]
拡大された画像を回転させると半端なく重くなります。
どうしても大きな画像を回転させたい場合、
回転した画像をひと駒ずつ作りましょう。
ちなみに、加算合成する場合、黒は透過されるので、
アルファPNGでは無くJpg等で作成する事でファイルサイズを抑える事が出来ます。

[アクターどったらこったらのエラーが出る]
多くの場合、アクターの最大数を増やした後、
それ以前のセーブデータでプレイしていると出ます。
一回、アクターアップデートを最大数実行すると直ります。
最悪の場合、最初からプレイデータを作成したりしてみましょう。

[借り物スクリプトがどうしても動かない]
どれだけ調べても、スクリプトをじっくり観察しても動かない場合、
極論しか言いません。
そこまで頑張るなら勉強して、自分で1から作った方が早いです。

[XPはなんか動きがのっぺりしている]
FPSがデフォルトだと40だからです。
普通の2Dゲームは60です。
デフォルト状態で作ると60だと重いので40とかに妥協されている感があります。
うまく作れば、60でも快適な作品が完成するでしょう。

[ダウンロードしてきたPNGファイルをインポートすると変]
透過設定された画像ファイルはインポートする必要はありません。
コピーするだけで良いです。
透過設定されているか否かは、見れば分かるように知識を深めましょう。


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